官网提供了多设备同步的方案说明,包括配置同步和数据同步两种做法及各自适用场景。应用安装失败的原因有分类说明,按类型找对应解法。
画面设置、分辨率、帧率上限,这些都会影响最终体验。
四个版本的定位、适用场景和资源占用都写在下面。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
从输入、渲染、多开到文件互传,逐项过一遍。
命令返回结构固定,方便程序解析。
支持多手柄同时接入,各自控制自己那个实例。
日志按模块分级,图形、网络、应用层分开记录。
电脑和实例之间可以直接拖拽文件,APK、图片、存档都行。
鼠标灵敏度、视角速度都能单独调,射击类游戏尤其需要。
批量克隆时磁盘占用会线性上升,建议提前算好空间。
宏支持条件判断和循环,复杂流程也能表达。
每个实例生成独立的设备指纹,包含机型、序列号、安卓 ID。
每项能力都标了适用场景和不适用的情况。
实例分辨率和窗口比例不一致,调整实例分辨率或窗口大小即可。
部分版本内置,没内置的可以手动装 GMS 包。
默认在安装目录和用户数据目录,卸载时勾选清除数据可以一起删。
看你要跑的应用包位数和安卓版本要求,再用机器配置做二次筛选。
模拟器本身不会被封,但同一设备标识登多个号有风险,建议每实例独立标识。
跟电脑屏幕比例接近最省资源,2K 屏建议 1920x1080 或更高。
游戏能不能跑、跑多顺,取决于引擎和画质设置,这里说清楚。